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THEMA: Soundfarbe und Soundqualität

Re: Soundfarbe und Soundqualität 26 Nov 2008 15:14 #66210

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Ja, ich glaube, es gibt auch dreidimensionale Exceltabellen. Zweidimensional würde ich vorschlagen, von oben nach unten unsere spitz-dumpf-Sortierung beizubehalten, von links nach rechts die Achse FluffiWebsterweich bis rock/hart einzuführen. Dann hätten wir links einen Geräuschanteil Luft und rechts das absolute Growling drinne.

Ich setz mich heut nacht vielleicht mal hin, erst muss ich noch mit die Bluesband spielen. Wer Lust hat, heute 20:30 im weißen Holunder in Köln. Eintritt wird im Hut gesammelt. Bis sPeter
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Re: Soundfarbe und Soundqualität 27 Nov 2008 08:14 #66248

  • saxolina
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Moin Mon Cher!

Wenn die Cracks das machen, dann bekommen sie von mir 3 verschieden gestufte MPC!
Graftonit nach A. Brilhart, von mir modifiziert um es zu bewerkstelligen!

A) dunkel
B) breit
C) hell

Pue: Alto (auf .080)
Bluemike: Tenor (auf 150 geöffnet)

Ein so genanntes SOUND-FAQ ist schon eine feine Sache und dient vielen zum beschreiben! ;-)

LG Hans

Und wenn die Nicht-Cracks das machen wollen? Natürlich nicht sich in allen Kategorien bewegen zu können, sondern in etwa ein Klang zu produzieren, der sich in den Kategorien 13 - 16 bewegt?

Es hängt also von der Stufe ab?

Grüße
Saxolina
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Re: Soundfarbe und Soundqualität 27 Nov 2008 13:33 #66263

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Ja, ich glaube, es gibt auch dreidimensionale Exceltabellen. Zweidimensional würde ich vorschlagen, von oben nach unten unsere spitz-dumpf-Sortierung beizubehalten, von links nach rechts die Achse FluffiWebsterweich bis rock/hart einzuführen. Dann hätten wir links einen Geräuschanteil Luft und rechts das absolute Growling drinne.

Hi Pue,

ja, damit lässt sich sehr viel abdecken. Ich fürchte aber, dass es trotzdem schnell zu "Engpässen" bei der Zuordnung kommen wird. Es stehen ja so nur Härte und Helligkeit zur Verfügung, Aspekte wie Fülle oder Breite müssen dann "zwangszugeordnet" werden.
Mit Farben ist das tatsächlich einfacher. Ich muss mal darüber nachdenken, ob sich in 2D ein Pseudo-3D erzeugen lässt.


Liebe Grüße

Chris
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Re: Soundfarbe und Soundqualität 27 Nov 2008 14:50 #66269

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Na im dreidimensionalen Raum hätten wir ja noch eine eine ebene frei: von eng/dünn nach voll/breit.

Ich hab auch mit Farben etwas probiert. Geht aber nicht wirklich gut, muss ich sagen. Sorry, muss schon wieder los. Wer mag, wir spielen heut in Duisburg im [url=http://www.hundertmeister.de./]HundertMeister[/url].
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Reeds-Shop

Re: Soundfarbe und Soundqualität 28 Nov 2008 09:46 #66307

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Moin Mon Cher!

Wenn die Cracks das machen, dann bekommen sie von mir 3 verschieden gestufte MPC!
Graftonit nach A. Brilhart, von mir modifiziert um es zu bewerkstelligen!

A) dunkel
B) breit
C) hell

Pue: Alto (auf .080)
Bluemike: Tenor (auf 150 geöffnet)

Ein so genanntes SOUND-FAQ ist schon eine feine Sache und dient vielen zum beschreiben! ;-)

LG Hans

Und wenn die Nicht-Cracks das machen wollen? Natürlich nicht sich in allen Kategorien bewegen zu können, sondern in etwa ein Klang zu produzieren, der sich in den Kategorien 13 - 16 bewegt?

Es hängt also von der Stufe ab?

Grüße
Saxolina

Bonjour beau Saxolina!

Nicht generell, die `Cracks`variieren ihren Ansatz so, das es als Grundklang implementiert wird,
weil es ja um ein Klangkatalog geht!

Hierbei sind aber 20 Stufen schon meisterlich und mit viel Action verbunden, deshalb zur Erleichterung und Focierung der helleren Klänge gestufte MPC, welche im unteren Sektor (C-Modell) aber auch dienlich sind!

Cordialement Hans
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Re: Soundfarbe und Soundqualität 13 Mär 2009 23:47 #71874

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pue schrieb:
Ja, ich hatte auch so eine Vorstellung Chrisdos, ich sehe nur nicht, dass sich bei uns ein Kreis schließt.

@HWP hast schon recht. Vielleicht finden wir noch was besseres. Im Zusammenhang sind die Gruppen aber verständlich. Vielleicht reichen sogar fünf Oberbegriffe für den Anfang.

1.) spitz
2.) offen
3.) voll
4.) weich
5.) dumpf

Moin !

Wollen wir das nicht noch weiter machen?

Wenn Ihr: Pue & Bluemike noch möchtet?

LG Hans
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Soundfarbe und Soundqualität 14 Mär 2009 00:26 #71875

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Ja, warum nicht. Musste das Frettchen erst nochmal lesen. Wir sind ja schon weit gekommen.

Ich fänd es gut, es auszuprobieren. Ich habe nur keine Ahnung, wie weit ich selbst damit komme, weil ich mich nie um pappige und näselnde Töne gekümmert habe.

Vielleicht gibt es aber auch der Liste etwas, wenn wir es praktisch angehen und hören, was möglich ist, anstatt zu versuchen die Liste nachzuspielen.
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Soundfarbe und Soundqualität 14 Mär 2009 11:57 #71881

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Moin Männer!

Dann schlage ich den 5er (A/B/C/D/E/)Versuch vor, weil die Imitation in 20 Nuancen
ja eigentlich auch diverse anatomische Gegebenheiten beim Spieler erfordert!
Das wäre schon eine Zirkus reife Vorstellung!:P
Somit z.B. A mehrere Begriffe umfasst!


A)
1.schrill
2.grell
3.spitz
4.näselnd

B
5.hell
6.klar
7.fest
8.hart

C)
9.ausgeglichen
10.voll
11.satt
12.dunkel


D)
13.warm
14.weich
15.samtig
16.luftig

E)
17.gedeckt
18.dumpf
19.muffig
20.pappig

Wo ist der `blaue Michel`?


LG Hans
Letzte Änderung: 14 Mär 2009 11:58 von hwp.
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Soundfarbe und Soundqualität 15 Mär 2009 02:21 #71907

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Hi,

keine Frage - bin dabei. Wäre auch schade, wenn das Ganze versandet wäre.
next time you see me...
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Soundfarbe und Soundqualität 15 Mär 2009 20:33 #71961

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Moin!

Guddy!:woohoo:

Ich bitte um eure Adressen per PM oder so!

Versendung der MPC Modelle zum anspielen!

LG Hans
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